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标本:捉迷藏
遊戲标本:捉迷藏SPECIMEN:ACT

标本:捉迷藏

牧歌452026年8月10日

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标本:捉迷藏 1

遊戲簡介

玩家将化身为怪物,在走廊中追捕并戏弄逃进来的少女。这是一款采用点阵绘图(像素风)的横向卷轴动作类迷你游戏。

·预计单次游玩时间约为3分钟,收集全8个结局大约需要15分钟。
·H场景的动画及一连串的展开仅有1种路线,体位与行为内容均无分支。
·游戏内的系统界面显示全部为英文。(游戏不含剧情文本)
·游戏内音乐没有角色配音,仅由环境音与音效构成。

·少女会随机隐藏在纸箱、木箱、衣柜这三种物体中(共计6个处所),玩家需要依赖偶尔传出的声音进行搜寻,或是凭运气拼一把。

·少女藏身的物体可以通过消耗体力进行攻击破坏,或是使用次数有限的道具直接打开。

·体力显示在左上方,进行攻击以及随时间推移均会消耗体力。

·次数有限的道具掉落在走廊深处,无论少女藏在哪个物体中都能将其瞬间打开。使用2次后道具会损坏。

·当左上角的圆形图标闪烁时,代表眼前存在可以产生反应的物体。

·根据是否找到少女、找到后是否采取行动、以及选择袭击等不同的选择,将分派至8个不同的结局。

※关于结局分支,附带的“README”文件中写有触发条件的提示。

·H场景采用随着移动的滑块精准对齐范围、以此积攒进度条最终走向 Finish 的形式。

·除了配合滑块之外,还可以通过施加电击来积攒进度条。

·已达成的结局 CG 可以在“CG GALLERY(CG画廊)”中进行回放与查看。

·只要通关至H场景结束的结局,即可解锁“SPRITES & ANIMATIONS(点阵图&动画鉴赏)”模式。

※画廊的解锁以及通关数据的清除均可在标题菜单中进行操作。

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